400武林盟主
“你怎么看?”,牛亚光靠在老板椅上,神若自若,笑着问自己的秘书, “辉煌游戏野心不小”, 师耀华没怎么迟疑,开口说道, 两人神色轻松,一改往日颓势。 这一切都源于游戏圈刚刚发生的的一件大事。 7月15日,辉煌公司做出营销决策,推出游戏云平台,依托“天魔”引擎、智能npc、“game”平台,针对游戏初创公司和小型企业,提供一条龙闭环服务。 从项目立项、游戏开发到平台销售,都可以从辉煌公司得到支持。 “呵呵,何止是野心不小”,牛亚光冷笑一下,“赵子明这是想做武林盟主啊”。 师耀华没有说话,意思明摆着。 赵子明这一手,是司马昭之心,路人皆知。 “天魔”引擎经过一年的发酵,横扫整个引擎市场,游戏圈内程序员流失超过八成,比《江湖》的统治力更胜。 除了一些知名大公司在苦苦挣扎外,几乎所有的游戏公司纷纷沦陷。 因为“天魔”引擎的独家捆绑销售协议,蒸汽平台国内市场全部丧失,拱手让给“game”,在北美等地区,依靠政府保护,苟延残喘。 随着《江湖》雄霸天下,智能npc系统更是广为人知,辉煌依托三者,推出开放性的云服务平台,前景自然远大。 “退出游戏制作,怕是为了避人口舌”,牛亚光继续说道。 兴奋中带着不解,喜不自禁,又怕有阴谋。 伴随着游戏云平台的推出,数字集团正式宣布,公司以后的业务将专注于平台和服务的提供,从2C转向2B。 消息一出,石破天惊。 无数行业公司惊喜、恐慌交加,笼罩在头顶的一片乌云,竟然有烟消云散的趋势。 作为曾经的行业霸主,辉煌公司的统治力和支配地位,大易深有体会。 《江湖》游戏上线以来,创造了近百亿的营收,超过2000万的日活数据,近五亿的注册用户。 影响力横跨亚欧,远达北美。 相关从业人员超过十万,武侠文化风靡全球。 可以说,《江湖》已经成为中国文化输出的一张名片,对于国家文化软实力的提高,影响重大。 武侠、内功、轻功开始流行。 江湖、庙堂、门派让人深深着迷。 游戏中隐含的文化,折射出的国人性格,也让西方人明白,在白人的价值观之外,仍存在一种浪漫的诗意和侠义精神。 那些月夜游走、仗剑掠波、竹叶论剑、雪中独行的画面,逐渐成为一种经典。 当然王座之下都是累累白骨。 辉煌虽然在世界上打响了中国游戏业的名声,却也导致国内游戏产业一蹶不振。 “头部效应”凸显,大树遮盖下,寸草不生。 牛亚光曾经野心勃勃,想凭借游戏业绩登上集团总裁的宝座。 然而,在《江湖》的冲击下,一切梦想,都已经烟消云散。 幸亏整个行业普遍低迷,非个人之罪,才没被追究责任,能保持目前的位置,已经是不幸中万幸。 “赵子明即想做婊子,还想立牌坊,自然是不行”,牛亚光点了一支烟, 最近压力大的,整晚睡不着,烟瘾大增,几乎要崩溃,竟然看到曙光。 辉煌推出游戏平台、引擎,全方位介入制作过程,已经有了中立者的特征。 如果不断推出新游戏,很容易给人口实,既当裁判又当运动员。 如果游戏质量一般,就进退两难了,进吧,没实力,退吧,不甘心。 当然,只要厚着脸皮,挣钱是不成问题的。 辉煌凭着自己的技术积累,即使推不出《江湖》这样的经典,盈利却绝对没有问题。 易地而处,牛亚光是不会退出的,既做B端,又做C端,利用平台的影响力,推广自己的游戏。 “很有可能是对于游戏制作信心不足”,师耀华接过话,他也有点拿不准。 想要批量制造现象级的游戏作品几乎不可能,不要说游戏产业,只要涉及内容生产的,小说、电影、动漫、游戏,创意仍旧是根本。 先进技术可以作为辅助,甚至核心,却带不来感动人心的力量。 辉煌公司因为成立时间不长,勉强保持着一定的创新力。 对于大公司来说,创新乏力是肯定的,辉煌迟早会走到那一步。 它依靠《江湖》攫取大量利润,却不可能凭借江湖一直垄断市场。 早晚有一天会被超越,垄断越久,反弹越大。 “沽名钓誉啊”,牛亚光笑了下, 既然没有信心超越《江湖》,干脆就金盆洗手,退出一线制作,为此少挣点钱,也不在乎。 “会不会察觉到什么了”,师耀华开口问道。 牛亚光摇摇头,他还只是一个想法,没有付诸行动,赵子明不可能未卜先知。 不给别人活路,也不要怪别人掀桌子,辉煌这一路走来,敌人数不胜数。 绝境之下,牛亚光已经做好打算,准备舍得一身剐,静待《江湖》颓势,行凶险一击。 师耀华作为他绝对亲信,自然知道领导的打算。 “之前的事就不要再提”,牛亚光吩咐道, 既然绝处逢生,自然不用再杀敌一千,自损八百。 人只要有活路,就不会铤而走险,牛亚光也不例外。, “嗯”,以师耀华的素质,不用领导多说, “现在还不知道辉煌有什么条件,不过我们先提前做好准备”, 牛亚光已经拿定主意,只要辉煌放开申请,第一时间介入,虽然说起来有点丢人,不过能挣钱,管他是跪着还是站着。 “就怕分成太高”,师耀华想起渠道的分成,不禁有点牙疼。 想来辉煌也不是做慈善的,提供了这么多支持,不狮子大开口是不可能的。 “无所谓,此消彼长罢了”,牛亚光看的很开。 他早就做好了被大咬一口的准备,现在辉煌正处于巅峰之时,自然强势霸道,不要说五五分成,七三、八二也不是没可能。 一旦游戏制作方强势,自然会争取自己的利益,仿佛院线和电影制作。